七年级 · 有理数 · 把数搬上数轴
小学里我们只会数 0,1,2,3…。进入初中,数变「完整」了:整数(…−3,−2,−1,0,1,2,3…)和分数(含有限小数、无限循环小数)统称 有理数。也就是说,能写成分数 a/b(b≠0)形式的数,都是有理数。
π、√2 写不成整数比,所以它们不是有理数(以后会认识它们——无理数)。怎么把有理数「看清楚」?最强大的工具是 数轴:一条带箭头、有原点、有刻度的直线,每个有理数都能在上面找到唯一的位置。
数轴的「三要素」= 原点 + 正方向 + 单位长度
把有理数画到数轴上:原点是 0,向右是正方向,每格代表一个「单位长度」。于是 −3 在原点左边 3 格,2.5 在原点右边 2 格半。下面第一个互动,就让你亲手在数轴上「抓」一个数。
拖动(或点击)数轴上的珊瑚点,读出它的数值、相反数和绝对值。注意:相反数就是把这个数翻到原点另一侧对称的位置;绝对值是它到原点的距离,永远不为负。
相反数:只有符号不同的两个数(如 3 与 −3)。
−a;绝对值:一个数到原点的距离,记作 |a|。
有理数加减可以想象成正负筹码的合并:红筹码 +1 和 蓝筹码 −1 碰到一起就互相抵消。拖动滑块给 a、b 赋值,看它们合并后剩几枚筹码。
例题:计算 (−7) − (−2)。把减号变加号、减数取反:(−7) + (+2) = −5。试一试:(−4) − (−9) = (−4) + 9 = 5。
在数轴上,一个数到 0 的「格子数」就是它的绝对值。拖动珊瑚点,看从原点到该点的高亮线段——它的长度(用单位长度数)正好等于 |x|。
① 数轴上原点右边的数都是______数。
② −5 的相反数是?(填数字)
③ |−3| = ?(填数字)
④ 0 的相反数是?(填数字)
⑤ 若 a = −2,则 −a = ?(填数字)
⑥ |−2| + |3| = ?(填数字)
⑦ 表示 −3 的点到原点的距离是?(填数字)
⑧ 比 −1 小 2 的数是?(填数字)